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Extracto de algunos efectos de los espectáculos Hausson
 

El juego más antiguo del mundo
Una divertida historia donde Hausson enseña al público como se inventaron los juegos de manos.

La ventana indiscreta
Una carta gigante desaparece y aparece en una ventana que sostiene un espectador entre el público.

La triple predicción
Hausson predice entre otras cosas, el resultado de la suma de los números que escriben varios espectadores.

Spirit clock
El dominio absoluto del tiempo.

El sueño del avaro
Aparición de gran cantidad de monedas de entre los espectadores.

La americana del Gran Houdini
Un espectador protagoniza una gran evasión.

La espada de Montecristo
Una carta firmada aparece ensartada en la espada del mítico personaje.

La carta espiritista
Donde los juegos de manos los hacen los espíritus.

Las tres cartas de tahúr
Hausson apuesta contra todo el público en el famoso juego "apuesta a la carta roja".

Memoria fotográfica
Hausson memoriza en 5 segundos una baraja de cartas.

La soga
Una cuerda que le aparecen varios extremos, cambia de tamaño, se transforma en dos, se corta y se recompone, desafiando toda lógica.

El aperitivo
Hausson come hojas de afeitar que reaparecen enhebradas de un hilo en la boca.

La guillotina
Una espectadora comprueba el funcionamiento de este antiguo artilugio.

Casino
Número de manipulación de cartas y fichas de ruleta.

El sumiller
Hausson convierte una botella de cerveza en 9 botellas de vino.

La mesa espiritista
Hausson con la ayuda de los espíritus hace volar una mesa por toda la escena.

Las anillas chinas
Unas sólidas anillas de acero, se enlazan y desenlazan mágicamente.

La máquina de chicles
Un anillo de un espectador desaparece y reaparece dentro de una bola de chicle.

 
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